Calendário Semanal & Mensal
Adicione atividades e organize sua rotina.
Método Fônico
O método fônico é uma abordagem de alfabetização baseada na relação entre grafemas ,(as letras) e fonemas,(os sons que elas representam).Diferente de métodos silábicos tradicionais, que focam na memorização de famílias silábicas (ba, be, bi, bo, bu), o método fônico parte do princípio de que, para ler, a criança precisa primeiro compreender que a nossa língua é um sistema alfabético: cada letra ou grupo de letras tem um som específico.
Selecione os títulos para descobrir mais sobre cada etapa:
Progressão da Matemática
Esta progressão pedagógica é sugerida para o desenvolvimento da matemática inicial em crianças de 5 a 7 anos, organizada em blocos que respeitam o desenvolvimento do senso de número, operações iniciais, geometria, medidas, padrões e resolução de problemas.
Selecione os blocos para descobrir mais sobre cada etapa:
- Classificação por um atributo (cor, forma, tamanho, etc.)
- Correspondência um a um (emparelhamento)
- Comparação direta (mais/menos/igual)
- Seriação simples (3-4 elementos por um atributo)
- Noções de posição (dentro/fora, cima/baixo, frente/trás)
- Jogos de classificação com botões, atributos, formas naturais
- Atividades de pareamento (cada lugar tem um objeto, cada objeto tem um lugar)
- Comparação de torres de blocos ou linhas de objetos
- Seriar objetos por tamanho, peso ou comprimento
- Jogos de posição com instruções simples (“coloque o ursinho dentro da caixa”)
- Contagem oral até 20
- Contagem com objetos até 10
- Reconhecimento de numerais 0-9
- Associação numeral-quantidade até 10
- Subitização até 5 (reconhecer instantaneamente pequenas quantidades)
- Comparação de números até 10 (mais/menos/igual)
- Decomposição de números até 10 (todas as combinações que formam cada número)
- Jogos de caça ao numeral no ambiente
- Bingo de numerais e quantidades (cartões com pontos ou desenhos)
- Cartões com pontos para subitização (arrumados em padrões)
- Atividades de “faça igual” com blocos (reproduzir uma quantidade modelo)
- Quebra-cabeças de numerais e quantidades (corresponder numeral com quantidade)
- Jogos de guerra com cartas numerais (adaptados para comparação)
- Modelagem de situações de juntar/acrescentar com resultado até 10
- Modelagem de situações de retirar/partir/comparar com resultado até 10
- Uso de estratégias de contagem para resolver operações (contar todos, contar a partir)
- Recordação de alguns fatos básicos (como 5+5, 2+2, 1+1, etc.)
- Compreensão da relação entre adição e subtração (elas são operações inversas)
- Problemas situacionais com materiais concretos (balcão de lanchonete, lojinha de brinquedo)
- Jogos de lojinha com troco (usando dinheiro de brinquedo)
- Atividades de “quantos faltam?” com quadros de dez (visualizar complementares)
- Histórias matemáticas para representar com objetos (criar e resolver)
- Jogos de dados com adição e subtração simples (usando dados caseiros ou de brinquedo)
- Identificação e nomeação de formas básicas (círculo, quadrado, retângulo, triângulo)
- Descrição de propriedades das formas (número de lados, número de vértices, lados retos ou curvos)
- Construção e desconstrução de formas (usando materiais para montar e desmontar)
- Noções de posição (dentro/fora, cima/baixo, frente/trás, lado a lado)
- Noções de proximidade (perto/longe, ao lado de, entre)
- Espelhamento simples de figuras (entender que uma figura pode ser a mesma virada)
- Caça às formas no ambiente (encontrar formas na sala, na rua, em imagens)
- Montagem de formas com palitos de gelo e bolinhas de massa
- Quebra-cabeças geométricos (montar figuras a partir de partes)
- Jogos de posição com instruções mais complexas (“coloque o boneco atrás da cadeira e ao lado da mesa”)
- Atividades de desenho em espelho
- Construção com blocos de seguir modelos (copiar uma construção feita pelo adulto)
- Comparação direta de comprimento (mais longo/mais curto)
- Comparação direta de altura (mais alto/mais baixo)
- Comparação direta de capacidade (contém mais/contém menos)
- Comparação direta de peso (mais pesado/mais leve)
- Uso de unidades não padronizadas para comparação (passos, palmos, copos)
- Noções simples de tempo (sequência de eventos, hoje/ontem/amanhã, estações do ano)
- Comparar objetos diretamente (qual lápis é mais longo? qual recipiente contém mais água?)
- Medir com passos, palmos (quantos cabem da porta até a janela?)
- Encher e comparar recipientes (usar copos, colheres, garrafas de tamanhos diferentes)
- Balançar objetos em balança de pratos simples
- Sequenciar fotos do dia a dia (o que aconteceu primeiro, depois, por último?)
- Jogos de “o que aconteceu primeiro?” com sequências de ações familiares
- Contagem oral até 50 ou mais
- Contagem com objetos até 20
- Reconhecimento de numerais até 20
- Associação numeral-quantidade até 20
- Decomposição de números até 20 (foco em 10 + algo)
- Introdução ao conceito de dezena (10 unidades = 1 dezena)
- Comparação de números até 20 (mais/menos/igual)
- Adição e subtração com resultado até 20 (sem passagem pela dezena inicialmente)
- Quadros de dez duplos para trabalhar 10 + algo
- Atividades de agrupamento em dezenas com objetos
- Jogos de bingo até 20 (cartões com numerais ou quantidades)
- Retas numéricas para contagem e operações
- Problemas situacionais com resultados até 20
- Construção de números com blocos de dezena e unidade
- Decomposição para fazer dez (ex: 8+5 = 8+2+3 = 10+3)
- Uso de fatos conhecidos da dezena (10 + algo)
- Estratégias de contagem avançada (contar a partir, contar para trás, decompor)
- Recordação ampliada de fatos básicos (duplas que fazem dez, quase dez, etc.)
- Problemas de adição e subtração com resultado até 20
- Jogos de “faça dez” com cartões (combinar dois números que fazem dez)
- Atividades de decomposição com cubos encaixáveis
- Retas numéricas abertas para estratégias de contagem
- Problemas situacionais que exigem fazer dez (ex: tenho 8 biscoitos, preciso de 10, quantos faltam?)
- Jogos de memória com pares que fazem dez ou quase dez
- Identificação, extensão e criação de padrões de repetição (ABAB, AAB, ABC, etc.)
- Identificação, extensão e criação de padrões de crescimento
- Classificação por dois atributos (forma E cor, tamanho E tipo)
- Resolução de problemas de uma etapa e de duas etapas simples
- Uso de representações para resolver problemas (desenhos, objetos, gestos)
- Criação de padrões com blocos, desenhos, sons
- Jogos de “que vem em seguida?” com padrões
- Atividades de classificação em diagramas de Venn simples
- Problemas situacionais que exigem dois passos (ex: 10 crianças, 4 foram embora, chegaram mais 3)
- Lojas matemáticas com troco e cálculo de gastos
- Projetos de coleta e organização de dados simples